江湖悠悠6月11日更新维护了那些内容
江湖悠悠6月11日更新维护了那些内容,江湖悠悠手游也是当下十分热门的古风武侠治愈类手游,游戏结合了古风的元素进行打造,而游戏的主题就玩就是将养成,经营,扮演等多种形式相互结合,各位玩家们可以在里面尽情的冒险,休闲,和自由探索,社交等等玩法自由度十分的高,并且里面大量丰富的资源,超大的地图任由你们闯,因为最新棋局抽卡机制问题,也导致游戏的崩溃,并且官方也是及时的进行了维护,本次就来为各位玩家们公告一下6月11日更新维护了那些内容吧。
官方公告:
亲爱的各位大侠:
在此对因为,导致的负面影响再次说声抱歉,今天一天从上午经历黑客攻击,到下午不少玩家反馈棋局问题,我们都是十分紧张,并且高度认真的在对待,匆忙之间做了错误的决定,确实是小厂商第一次上线游戏,考虑的不够全面。
出现这个问题,我们会虚心接受所有玩家的批评,我们的目的还是为了提高所有大侠的游戏体验,所以各位大侠对棋局抽卡”三倍“机制问题有任何补偿方案的建议,都可以在这个帖子底下发表言论。
我们尽可能满足最广泛的玩家需求,尽快做出合理的补偿方案告知。
6月10日23:26方案更新同步:
回档方案遇到的几个问题:
1)如果我们重置所有的武学返还棋子,其实有部分武学获取并不是通过棋盘抽取出来的,而是通过其他途径获得的也会被重置。
2)我们没有权力对每一位玩家的数据进行重置(假设我作为一名普通玩家,没有抽三倍,我只是单纯的想继续正常游戏,我不想重新抽,可以不可以)
6月11日0:10方案更新同步:
目前从广大玩家反馈结论中得出的可操作性较高的方案为:
根据棋子消耗比例按照30%进行补偿,返还棋子的上限为500枚或1000枚两种方案,然后关掉”三倍“机制,各位大侠觉得如何?
6月11日1:00方案更新同步:
根据大家对上一个方案关于公平性的反馈,对补偿草案修正如下:
根据棋子消耗比例按照30%进行补偿,但不包含通过单抽三倍消耗的棋子,然后关掉”三倍“机制,请大家给与我们意见和反馈。
6月11日1:28方案更新同步:
看到大家最关心的是公平性的问题,我们看到前面的楼层中有个玩家的方案,是我们认为到目前为止最能体现公平的方案。具体如下:
游戏设置单抽三倍出紫的次数进行固定,即每个人都拥有一定的次数单抽三倍出紫的机会。该次数消耗完之后,永久不能再通过单抽出三倍效果。通过这个方法,即表示无论前面大家是否有利用这个规则,大家都有同等的利用规则的机会。大家觉得怎么样
6月11日3:39更新:
我们理解大家有各种各样的诉求和看法,我代表项目组跟大家表达下我们的看法:
1.卡三倍不是BUG,是设定规则条件下的正常操作,而且这个设定经历几次删档测试,没有对这个设定进行过任何变动。所以我们认为对这部分玩家做惩罚缺乏合理性。
2.我们承认这种规则对棋子成本上会造成差异,所以我们愿意对利用规则卡三倍做出限制,达到每个人享有同等卡三倍的次数条件。
3.我们检讨在规则提醒方面没有做到很好,再次诚挚道歉。所以我们希望对所有喜爱江湖悠悠的大家进行统一补偿。
6月11日8:03方案更新同步:
继续收集大家的意见后,我们对1点38的方案调整如下:
游戏设置单抽三倍出紫的次数进行固定,即每个人都拥有一定的次数单抽三倍出紫的机会。该次数消耗完之后,永久不能再通过单抽出三倍效果。通过这个方法,即表示无论前面大家是否有利用这个规则,大家都有同等的利用规则的机会。同时我们提供武学重置的选择,对武学不满意的可以主动选择重置自己的武学。我们根据记录返还角色上消耗的棋子、潜力、突破丹。
我们增加重置武学,是考虑到大家没有足够棋子抽三倍次数,其次是新玩家可能对门派不熟悉,当下没有选择到自己喜欢的门派。请大家给与建议。
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