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谷歌Doodle上的游戏是怎么来的?

时间:2016-08-11 16:22:34 来源:ucbug下载站 作者:ucbug下载站

我们知道,在很多搜索网站上,每当有重大节日或者活动,或者是纪念日的时候,就会有应景的Doodle(涂鸦)出现在原本是网站的Logo上,谷歌也是其中之一。最近,因为里约奥运会的召开,谷歌的Doodle也变成了水果参加竞技运动的主题。

  

谷歌Doodle上的游戏是怎么来的?

 

  春节时的Doodle游戏:贪吃蛇

  很多时候,这些Doodle并不只是单纯的画片:我们经常能看到带有动画效果的Doodle,也有很多时候它本身就是一个小游戏。而这次的奥运会主题Doodle则一共提供了7个小游戏!你可以在Goolge的官方App中玩到这些游戏的全部。在Youtube上,有一对名叫Nat&Lo’s的博主就在昨天上传了一个关于“Doodle上的游戏是通过以下步骤做出来的”的视频,主要为我们讲述了这个奥运会主题的Doodle游戏的来历。

  总的来说,制作Doodle的团队(他们被称为Doodlers)主要的想法就是,做一些游戏,不需要手机有多高的配置,而是只要有手机就能玩。Nat和Lo在这个视频中主要采访了动画制作人和艺术家Matt,工程师Ben,他们谈到了这个创意的由来。原本Doodle的团队就为巴西做过了一个关于奥运会的小动画,那个时候,Matt找到了一张在巴西的水果店照片,于是就萌发了想要让这些水果动起来的想法。

  

谷歌Doodle上的游戏是怎么来的?

 

  引发灵感的水果店照片

  在这个游戏集合中,第一个游戏“跑步的草莓”在原先的设想中是一个需要玩家努力点点点来加快速度的游戏,Ben称之为“老派的任天堂风格”。Ben还做了一个小改动,就是只要你对着手机话筒连续喊“香蕉”(Banana),就会加快小草莓的跑动速度。(为什么?)但实际上香蕉并没有作为主角出现在这些游戏中,而是在GoogleDoodle这个官方频道上作为各种水果运动的播音员登场了。

  在Matt的设想中,他希望水果们参与的这些项目能和水果自身的一些特性相关。所以,他把高尔夫球比赛设计成了利用手机重力功能而让一颗小蓝莓能够进入洞穴中的弹珠游戏。

  

谷歌Doodle上的游戏是怎么来的?

 

  最终还是没有在游戏中登场的豌豆荚的设计。我个人觉得超可爱;下图就是那只正在播报新闻的小香蕉

  为了测试这些游戏,在制作期间,几乎所有Doodle团队的成员都会在下午3点聚集起来,互相玩对方制作的游戏。而关于这些游戏的宗旨,也就是希望无论你有什么手机,说什么语言都能玩,也是团队的一个大问题。Ben提到,除了在考虑写程序的时候如何尽量精简以外,你还需要设置简单明了的图式来告诉你的玩家该怎么操作,而不使用文字。

  

谷歌Doodle上的游戏是怎么来的?

 

  上图是游戏玩法的图式;下图是工程师Ben在演示如何集中守门员(青苹果)

  当Nat和Lo问Matt,你觉得你最喜欢哪个游戏的时候,Matt说,其实我最喜欢的是程序工程师们。“你千万不要想着能赢过他们。因为他们才在实际上‘制作了’这款游戏。”而工程师Ben则谈到他最喜欢的一款游戏,是一个主题是点球大战的,你需要把球(蓝莓)扔到网中,而不能接触到守门员们(苹果),因为这样你就会被扣1分。但是Ben的玩法是相反的,“我总是想着如何拿到最低分。所以我会瞄准苹果们射门。所以说,其实这些游戏你都可以玩出自己的玩法。”

以上就是ucbug小编整理的谷歌Doodle上的游戏是怎么来的全部内容了,希望对你有所帮助!