《辐射4》V模式与幸运前缀暴击伤害倍率该怎么计算?
时间:2015-12-31 10:32:29
来源:ucbug下载站
作者:ucbug下载站
不少玩家自己玩游戏到现在对《辐射4》暴击多少伤害还是不是很了解,那么V模式与幸运前缀暴击伤害倍率该怎么计算呢?今天小编带来“红豆莲心亦联心”分享的《辐射4》暴击伤害及计算公式详解,希望对各位有帮助。
暴击伤害效果
小弟先放上自己的测试图
这张是普通伤害
这张是暴击伤害
这张是前缀为幸运的暴击伤害看不出是比基础伤害多了2倍还是1.5倍
暴击伤害计算公式
图片可以估算假设基础伤害为1
普通1
暴击1+1
幸运+暴击1+1+1
如果有PERK呢是(1+1+1)*PERK加成还是(1+1)*perk系数加成+1
求数据帝本人没有MOD可以显示实际伤害具体值
主要是不想用控制台
更新下算法,假设,基础伤害为1三个乘号后的一分别为基础伤害系数,暴击增加伤害系数,幸运前缀伤害增加系数
普通=1×1
暴击=1×(1+1)
幸运前缀+暴击=1×(1+1+1)
假设满级爆伤perk配合幸运词缀那么算法应该是1×(1+2.5+1)还是1×(1+(1+1)×2.5)
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简介:辐射4初始属性点数调整mod,这是一个修改初始属性点数的MOD,分为6种初始属性点数值。最低8点,最高60。需要的朋友自行下载 功能介绍 以下任选其一 SPECIAL-7 esp 自虐用,初始点数7点。 SPECIAL-14 esp 自虐用,初始点数14点 SPECIAL-21 esp SPECIAL-36 es
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